致理科技大學
108
學年度第
2
學期課程教學計畫表
授課科目名稱
數位遊戲製作
授課教師
黃淑芬
課程時程
單學期-下學期
學分數
3.00
上課時數
3
開課系科
多媒體設計系
課程性質
選修
開課學制
夜四技
開課班級
夜設三A
開課教室
和平大樓 D43 一般教室
(座位表查詢)
輔導時間
(每週4小時)
每週 (一) A05 - 12:20~13:10
每週 (一) A06 - 13:20~14:10
每週 (二) A05 - 12:20~13:10
每週 (二) A06 - 13:20~14:10
週別
主題與內容
週別
主題與內容
1
數位遊戲產業概況、遠距線上教學說明及Unity 3D遊戲引擎介紹(含倫理教育主題)_實體教室上課
10
地板與牆壁設定、觸碰偵測及觸發事件_實體教室上課
2
unity編輯器及常用操作說明_實體教室上課
11
第三人稱攝影機、第一人稱攝影機、攝影機切換、小地圖製作-(遠距教學)
3
Asset Store資源介紹、匯入外部素、Script撰寫C#基礎語法_實體教室上課
12
介面簡介、文字顯示、圖像對話框及按鈕製作_實體教室上課-(遠距教學)
4
物理引擎簡介、剛體(rigidBody)與碰撞體(collider)、基本物理屬性設定-(遠距教學)
13
分數系統、計時器與常見遊戲機制-(遠距教學)
5
遊戲角色動畫概念、動畫控制器、狀態機概述及條件設定-(遠距教學)
14
Unity 延伸應用概述、遊戲專案發佈-(遠距教學)
6
角色控制器、角色按鍵操控-(遠距教學)
15
安裝Android sdk和jdk、apk實機發佈測試-(遠距教學)
7
2D 遊戲設計範例(一)-(遠距教學)
16
橫向卷軸射擊遊戲設計範例(三)
8
2D 遊戲設計範例(二)_實體教室上課
17
橫向卷軸射擊遊戲設計範例(四)
9
期中考_實體教室上課
18
期末考
教材/課本
自編教材
敬請老師提醒同學遵守智慧財產權觀念,不得不法影印教科書!
授課方式
課堂教學+遠距輔助教學(同步、非同步)
是否為全外語教學
否
輔導證照
否
輔導競賽
否
業師協同教學
無
是否為創新創業課程
否
是否為SDGs永續課程
否
成績比率
平時:
%
期中:
%
期末:
%
備註一
如因疫情臨時停課,線上同步教學網址:
備註二
親愛的同學: 鑒於新冠病毒疫情升溫,加上清明連假民眾南來北往互動頻繁,且部分觀光景點人潮密集,下週 (4/13~4/18)期中考週為本次連假後的防疫關鍵時刻,為避免師生往返學校增加感染風險,彈性辦理期中考試:線上期中考試。 本學期是採同步教學+非同步教學方式進行課程: 每位同學都先加入課程LINE群組,方便資訊傳達 請同學要先至課我教學計畫表查看每週上課出席方式 這學期遠距教學每位同學務必完成以下事項 1.完成二次測驗 2.完成二次作業上傳 3.議題討論四次(必須使用張貼功能) 4.所有影片檔案必須打開觀看至撥完 5.登入次數至少12次以上 6.每個議題討論裡,每位同學發表次數至少三次以上 如有任何不懂的同學麻煩私line我,謝謝你們~~
聯絡方式
研究室位置:
研究(辦公)室電話:(02)2257-6167 轉
E-Mail:
課程名稱:
數位遊戲製作
授課教師:
黃淑芬
課程簡介(以100至200字為原則):
遊戲設計技術與腳本撰寫。主題包括圖形,遊戲腳本,遊戲引擎,運動控制,遊戲敘事,遊戲界面,人工智能,音樂和聲音。本課程著重於如何使用Unity建立遊戲。 1.遊戲設計時事議題介紹 2.Unity 3D遊戲引擎介紹 3.3D數位遊戲企劃製作 4.Unity 3D遊戲場景建置 5.Unity 3D遊戲程式設計 6.Unity 3D數位遊戲設計實作
Course Title:
Game Design and Production
Instructor:
Brief Introduction of Course Contents:
Understanding of the type of games, graphics concepts, game development process and division of labor, and the use of game engine to make for game production.
課程專業英文關鍵字:
Unity engine
若有課程內容或排課問題,請洽課務組 日(02)2257-6167#1296、夜(02)2257-6167#1206
若有無法帳號密碼無法登入等問題或系統操作問題,請洽管理資訊組 (02)2257-6167#1286
若有點名系統相關問題,請洽 日生輔組(02)2257-6167#1213、夜學務組(02)2257-6167#1207